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SystempunkWiki

Desertpunk

Atualizado em 16 de dez. de 2024

Desertpunk Início:
Com o fim da era Frostpunk, rupturas climáticas adicionais inverteram os efeitos do frio extremo. O calor implacável tomou conta do mundo, derretendo as vastas geleiras que haviam dominado a paisagem. Isso levou à criação de desertos intermináveis e vastas planícies áridas, onde a sobrevivência tornou-se uma luta constante contra a sede, o calor e a falta de recursos.

Auge:
As civilizações remanescentes adaptaram-se ao novo ambiente, construindo comunidades ao redor de fontes de água subterrâneas e explorando tecnologias para extrair umidade do ar. O comércio de água tornou-se a principal força econômica, com mercadores controlando caravanas protegidas por mercenários fortemente armados. Pequenos oásis se transformaram em cidades-estado, conectadas por rotas comerciais perigosas. A estética árida influenciou a cultura, com improvisação e sobrevivência se tornando o centro da identidade social.

Queda:
Os recursos escassos levaram a guerras incessantes entre as cidades-estado e os mercadores de água. Disputas por territórios férteis e controle de reservas hídricas destruíram comunidades inteiras, deixando vastas áreas ainda mais desoladas. Tecnologias antigas, desenterradas por exploradores, foram usadas em armas que aceleraram a destruição. A instabilidade generalizada mergulhou o mundo em um estado de isolamento, onde a sobrevivência individual substituiu a colaboração. Essa fragmentação deu origem a um vazio de poder que seria explorado na próxima era, Necropunk, onde a morte e os mistérios pós-vida tornariam-se centrais.]]

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