UNIDADES ESPECIAIS DA TYR TECH
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- Conceito
- garantir que determinado problema deixe de existir.
- “Report to Foundry-0.”
- ZERO.
- “O que você faz quando não sabe mais qual missão está completando?”
- SPEAR.
- GUNGNIR DIRECTIVE.
- Qual é o limite operacional de um soldado humano?
- Berserker Syndrome.
- RED STATE.
- Disposable Heroes.
- FENRIR.
- tecnologia que não deveria estar em operação.
- GREY ASSETS
- BLACK ASSETS
- RED ASSETS
- NULL ASSETS
Dentro dos Einherjar existem forças que operam fora da estrutura convencional.
Algumas são oficialmente reconhecidas.
Outras aparecem apenas em documentos classificados.
E algumas são conhecidas apenas porque alguém sobreviveu para falar sobre elas.
A Tyr Tech utiliza essas unidades quando tropas convencionais não são suficientes, quando o objetivo é sensível demais ou quando a própria existência do problema precisa ser eliminada.
GUNGNIR
Designação oficial: GUNGNIR Strategic Intervention Unit
Classificação: Special Strategic Asset
Subordinação: Strategic Warfare Council
Efetivo estimado: desconhecido
Estimativas externas: entre 40 e 120 operadores
Lema: “One Strike.”
Conceito
GUNGNIR não é uma força especial tradicional.
Não é utilizada para patrulha.
Proteção.
Treinamento.
Ocupação.
Nem mesmo para a maioria das operações clandestinas.
Quando a Tyr envia GUNGNIR, existe normalmente um único objetivo:
garantir que determinado problema deixe de existir.
Pode ser:
uma instalação;
um protótipo;
uma pessoa;
uma IA;
um laboratório;
um servidor;
uma unidade militar;
uma ameaça tecnológica;
um artefato.
GUNGNIR não é utilizada para vencer guerras.
É utilizada para terminar situações específicas.
Origem
A unidade teria surgido depois de uma operação extremamente mal sucedida durante as primeiras guerras corporativas.
A Tyr precisou destruir um complexo tomado por uma empresa rival.
Forças convencionais tentaram três vezes.
Todas falharam.
Na quarta tentativa, o Conselho reuniu:
operadores Hel;
veteranos Einherjar;
especialistas Raven;
engenheiros;
pilotos;
netrunners.
A equipe improvisada completou o objetivo.
Dos vinte e três enviados, seis retornaram.
O relatório da missão possuía apenas uma recomendação:
“Create a permanent capability.”
Nasceu GUNGNIR.
Por que o nome?
Na tradição Tyr, Gungnir representa a lança que não erra o alvo.
Esse é exatamente o conceito operacional da unidade.
Uma missão.
Um objetivo.
Uma tentativa.
Seleção
Ninguém se candidata diretamente à GUNGNIR.
A unidade observa candidatos durante anos.
Possíveis recrutas podem vir de:
Hel;
Ground Command;
Valkyrie;
Jötunn;
LOKI;
Raven;
forças especiais externas.
O candidato pode nem saber que está sendo avaliado.
Histórico operacional.
Decisões.
Comportamento.
Lealdade.
Capacidade de improvisação.
Resistência.
Tudo é analisado.
Então aparece um convite.
Normalmente extremamente simples:
“Report to Foundry-0.”
Foundry-0
Local de seleção e treinamento da GUNGNIR.
Sua localização oficial não existe.
O local é conhecido apenas como:
ZERO.
A Tyr nega possuir qualquer instalação com esse nome.
O treinamento
A seleção GUNGNIR não procura o melhor atirador.
Nem o mais forte.
Nem o mais rápido.
Procura operadores capazes de continuar funcionando quando o plano deixa de existir.
Durante o treinamento, candidatos enfrentam:
informações falsas;
objetivos incompletos;
perda simulada de comando;
falhas de equipamento;
mudanças de missão;
isolamento.
A principal avaliação não é:
“Você consegue completar a missão?”
É:
“O que você faz quando não sabe mais qual missão está completando?”
Estrutura
GUNGNIR não possui formações fixas.
Cada missão recebe uma:
SPEAR.
Uma Spear é formada especificamente para aquele objetivo.
Pode possuir:
4 operadores.
Ou 20.
Dependendo da necessidade.
Após a operação, a Spear deixa de existir.
Operadores
Membros GUNGNIR não utilizam patentes convencionais durante operações.
A identificação é funcional.
Por exemplo:
SPEAR-1
comando.
SPEAR-2
segundo comando.
SPEAR-3
especialista técnico.
Isso reduz dependência hierárquica rígida.
Equipamento
GUNGNIR recebe acesso a tecnologias que ainda não chegaram nem aos Einherjar.
Protótipos.
SPEC-5.
Implantes experimentais.
Sistemas LOKI.
Equipamentos Hel.
Tecnologia de Raven.
Muitas vezes são os primeiros seres humanos a utilizar determinada tecnologia em situação real.
Por isso existe uma piada:
“If Gungnir has it, engineering probably still wants it back.”
O custo
A taxa de baixas histórica é extremamente alta.
Mas a unidade quase sempre conclui seu objetivo.
Esse é o motivo de sua reputação.
Uma unidade Einherjar pode ser enviada para vencer.
GUNGNIR é enviada porque a Tyr decidiu que falhar não é aceitável.
A ordem GUNGNIR
Uma das autorizações mais raras dentro da empresa é:
GUNGNIR DIRECTIVE.
Só pode ser emitida pelo Strategic Warfare Council ou por Tyr sob protocolos específicos.
A diretiva concede prioridade extrema.
SKADI redireciona recursos.
MUNIN libera estoques.
Raven abre arquivos.
LOKI concede acesso.
Comandos locais perdem autoridade sobre os operadores envolvidos.
A organização inteira se reorganiza ao redor de uma única missão.
Reputação
Entre Einherjar:
respeito.
Entre Hel:
competição.
Entre governos:
preocupação.
Entre inimigos da Tyr:
medo.
Existe uma frase comum:
“If you see Ground, Tyr wants the territory. If you see Gungnir, Tyr wants something gone.”
BERSERKER PROGRAM
Designação: BERSERKER Human Combat Enhancement Program
Classificação: Experimental Human Weapons Program
Status oficial: encerrado
Status provável: ativo em escala limitada
Administrado por: Tyr Advanced Warfare Research
Apoio médico: divisões associadas à biotecnologia e implantes
Origem
O BERSERKER nasceu de uma pergunta simples:
Qual é o limite operacional de um soldado humano?
A Tyr já possuía:
armas avançadas;
drones;
IA;
exoesqueletos;
implantes.
Mas o ser humano continuava sendo um ponto vulnerável.
Medo.
Dor.
Fadiga.
Tempo de reação.
Limites musculares.
Estresse.
Trauma.
O programa foi criado para reduzir esses limites.
O objetivo inicial
BERSERKER não pretendia criar soldados irracionais.
Muito pelo contrário.
O objetivo era criar operadores capazes de permanecer funcionais em situações onde soldados comuns entrariam em colapso.
Aumento de:
reflexo;
força;
tolerância à dor;
resistência;
velocidade decisória;
consciência situacional.
Primeira geração
Os primeiros participantes receberam implantes relativamente simples.
Reguladores hormonais.
Interfaces neuromusculares.
Sistemas de monitoramento.
Estimuladores.
Os resultados foram promissores.
Operadores conseguiam continuar combatendo após níveis de exaustão considerados incapacitantes.
Então o programa avançou.
BERSERKER II
A segunda geração integrou:
controle hormonal automático;
supressão parcial de dor;
estímulo neuromuscular;
interfaces com BattleGrid;
assistência cognitiva.
Os resultados melhoraram drasticamente.
Mas começaram os problemas.
A Síndrome Berserker
Veteranos começaram a apresentar um conjunto de sintomas.
Insônia.
Irritabilidade.
Dificuldade de adaptação à vida civil.
Problemas de memória.
Alterações de resposta emocional.
Dissociação.
Dependência de sistemas reguladores.
Esse conjunto passou a ser chamado informalmente de:
Berserker Syndrome.
A Tyr rejeita o termo.
O verdadeiro problema
Durante combate, os implantes regulavam o organismo.
Fora dele, o corpo precisava reaprender a funcionar sem intervenção constante.
Alguns operadores desenvolveram dificuldade de distinguir estados de:
ameaça;
segurança;
preparação.
Para certos veteranos, o corpo parecia permanentemente esperando uma guerra.
BERSERKER III
A terceira geração tentou resolver o problema.
Ao invés de apenas controlar o corpo, introduziu sistemas adaptativos capazes de modificar a resposta do operador de maneira mais precisa.
O resultado foi militarmente extraordinário.
Clinicamente preocupante.
Alguns operadores começaram a depender tanto dos sistemas que a retirada dos implantes se tornou praticamente impossível.
O modo RED
Os Berserkers possuem um estado operacional chamado:
RED STATE.
Nesse modo, vários sistemas entram em configuração de combate máximo.
O operador recebe:
controle aprimorado de resposta fisiológica;
priorização de ameaças;
assistência de movimento;
filtragem de dor;
integração acelerada com sensores.
O RED STATE não transforma o operador em uma criatura irracional.
Esse é um mito popular.
O perigo real é o custo acumulado.
Depois do RED
Após utilização prolongada podem surgir:
colapso físico;
tremores;
perda de memória recente;
desorientação;
exaustão extrema.
Por isso o RED STATE possui limites médicos.
Pelo menos oficialmente.
O uso militar
BERSERKERS são particularmente úteis em operações onde:
retirada é improvável;
tempo é crítico;
condições são extremas;
a unidade precisa continuar funcionando apesar de perdas.
Isso fez alguns comandantes começarem a utilizá-los como ferramentas de ruptura.
Essa prática gerou enorme controvérsia interna.
“Disposable Heroes”
Entre críticos da Tyr, Berserkers receberam um apelido:
Disposable Heroes.
Heróis descartáveis.
A acusação é simples:
a Tyr aceita destruir lentamente seus próprios soldados em troca de desempenho excepcional.
A empresa afirma que todos os participantes são voluntários e recebem acompanhamento médico.
Veteranos Berserker
Alguns veteranos continuam trabalhando para a Tyr.
Outros recebem aposentadoria extremamente generosa.
Alguns desaparecem dos registros.
Mercenários com histórico BERSERKER são altamente procurados.
E extremamente observados por Raven.
Protocolo FENRIR
Existe um protocolo secreto associado a operadores Berserker fora de controle.
Codinome:
FENRIR.
Sua existência nunca foi confirmada.
Rumores afirmam que ele define procedimentos para localizar e conter ex-operadores considerados perigosos.
Outros afirmam que FENRIR é algo muito pior.
Relação com GUNGNIR
Nem todos os GUNGNIR são Berserkers.
E nem todos os Berserkers são GUNGNIR.
Na verdade, muitos comandantes GUNGNIR evitam operadores excessivamente modificados.
A filosofia da unidade depende de julgamento.
BERSERKER prioriza desempenho humano aumentado.
Ainda assim, alguns dos operadores mais famosos de GUNGNIR vieram do programa.
MIST
Nome oficial: MIST Reconnaissance Group
Função: reconhecimento profundo e observação clandestina
Lema: “Already There.”
MIST é especializada em entrar antes da guerra.
Muito antes.
Se GUNGNIR resolve problemas, MIST descobre que eles existem.
Operadores podem permanecer semanas ou meses em território hostil.
Observando:
rotas;
instalações;
comando;
infraestrutura;
padrões.
Algumas operações MIST começam antes mesmo de a Tyr decidir intervir.
O segredo MIST
Os melhores operadores não parecem soldados.
A unidade recruta pessoas capazes de desaparecer socialmente.
Técnicos.
Funcionários.
Contratados.
Pilotos.
Engenheiros.
Uma guerra pode começar e um operador MIST já estar trabalhando dentro da região há dois anos.
DRAUGR
Designação: DRAUGR Recovery Units
Função: recuperação de pessoal e tecnologia em ambientes perdidos
Lema: “Bring It Home.”
Quando uma aeronave cai.
Quando uma unidade desaparece.
Quando um protótipo é perdido.
Quando tecnologia SPEC-5 fica em território inimigo.
DRAUGR é enviado.
A missão
Eles não são equipes de resgate convencionais.
A prioridade pode ser:
operadores;
dados;
tecnologia;
implantes;
equipamentos.
Dependendo do nível da missão, o objetivo pode ser impedir que qualquer ativo Tyr permaneça para trás.
Isso cria algumas das missões mais moralmente complexas dentro dos Einherjar.
SLEIPNIR
Designação: SLEIPNIR Rapid Pursuit Group
Função: perseguição e interceptação
Lema: “There Is No Distance.”
Unidade especializada em perseguir alvos móveis.
Comboios.
Veículos.
Aeronaves.
Fugitivos.
Equipes de extração.
SLEIPNIR trabalha diretamente com:
Bifröst;
Valkyrie;
Raven.
Seu objetivo é impedir que uma retirada se transforme em fuga.
NIGHTFALL
Designação: NIGHTFALL Strategic Suppression Unit
Status: altamente classificado
Função: neutralização de ameaças tecnológicas excepcionais
NIGHTFALL existe para enfrentar algo específico:
tecnologia que não deveria estar em operação.
Pode ser:
IA hostil;
armas experimentais;
sistemas autônomos descontrolados;
protótipos roubados;
tecnologias desconhecidas.
É uma das poucas unidades onde engenheiros e especialistas podem ser tão importantes quanto soldados.
LOCKSTEP
Designação: LOCKSTEP Anti-Augmented Warfare Unit
Função: combate contra forças altamente implantadas ou aumentadas
À medida que soldados modificados se tornaram comuns, a Tyr percebeu que precisava desenvolver doutrina específica para enfrentá-los.
LOCKSTEP estuda:
implantes;
interfaces;
limitações;
dependências;
comportamento.
Se BERSERKER é a tentativa de criar um soldado aumentado perfeito, LOCKSTEP existe para provar que nenhum soldado é perfeito.
CERBERUS
Designação: CERBERUS Strategic Site Defense
Função: defesa de instalações críticas
CERBERUS protege os ativos que a Tyr não pode perder.
ODIN.
Black Ravens.
Instalações Ragnarök.
Centros SPEC-5.
Laboratórios.
Arquivos.
Se Ground Command protege instalações comuns, CERBERUS protege as que oficialmente talvez nem existam.
Organização das unidades especiais
Dentro do Strategic Warfare Council existe uma classificação informal:
GREY ASSETS
Unidades especiais conhecidas e reconhecidas.
Exemplo:
MIST.
DRAUGR.
SLEIPNIR.
BLACK ASSETS
Unidades cuja existência é parcialmente negada.
GUNGNIR.
NIGHTFALL.
Algumas estruturas Hel.
RED ASSETS
Programas humanos experimentais.
BERSERKER.
Projetos semelhantes.
NULL ASSETS
A classificação mais rara.
Nem mesmo o nome do programa aparece em grande parte dos sistemas Tyr.
Quando documentos mencionam um NULL ASSET, o restante costuma estar apagado.
O papel da War College
A War College estuda operações dessas unidades.
Mas utilizando cenários anonimizados.
Um aluno pode estudar a “Operação T-19” sem saber que ela foi executada pela GUNGNIR.
Alguns anos depois pode descobrir que a operação realmente aconteceu.
O problema das lendas
A Tyr deliberadamente não confirma muitos rumores.
Isso possui valor psicológico.
Talvez GUNGNIR possua cinquenta operadores.
Talvez quinhentos.
Talvez metade das operações atribuídas a ela tenha sido executada por outras unidades.
O inimigo não sabe.
E isso é útil.
O mito Einherjar
Soldados convencionais contam histórias sobre essas unidades.
“Gungnir never misses.”
“Berserkers don't sleep.”
“MIST is already inside.”
“Draugr never leaves Tyr hardware behind.”
A maioria dessas histórias é exagerada.
A Tyr raramente as corrige.
Por que manter unidades tão diferentes?
Porque a Tyr considera que forças convencionais são construídas para problemas previsíveis.
Essas unidades existem para exceções.
GROUND vence batalhas.
JÖTUNN quebra linhas.
VALKYRIE controla o ar.
LOKI controla redes.
HEL opera nas sombras.
Mas existem problemas que não cabem em nenhuma dessas estruturas.
É nesses momentos que o Conselho abre arquivos diferentes.
GUNGNIR.
BERSERKER.
MIST.
DRAUGR.
SLEIPNIR.
NIGHTFALL.
LOCKSTEP.
CERBERUS.
Cada nome representa uma resposta criada para um tipo específico de desastre.
A filosofia
Existe uma frase restrita aos níveis mais altos do comando:
“Standard forces win standard wars.”
A segunda parte raramente aparece em documentos:
“We do not prepare only for standard wars.”
Esse é o verdadeiro motivo dessas unidades existirem.
Os Einherjar são o exército da Tyr.
As unidades especiais são aquilo que a Tyr mantém preparado para quando até o próprio exército deixa de ser suficiente.
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