Ficha de personagem
Ficha de personagem
O material para o RPG de mesa de Systempunk ainda não foi revisado, e o sistema do próprio Systempunk ainda está em fase de desenvolvimento. Portanto, não podemos assumir responsabilidade por possíveis TPKs (Total Party Kills) que possam ocorrer.
Assim como todos os elementos de Systempunk, você pode utiliza-los para suas campanhas de RPG no sistema que preferir abaixo voce tera uma ficha de personagem simples para ser utilizada no D&D.
Professor Thalassor Fallmora, O Archimago da Corrupção
Atributos
| Atributo | Valor |
|---|---|
| For | 10 |
| Des | 20 |
| Con | 18 |
| Int | 30 |
| Sab | 20 |
| Car | 24 |
Pontos de vida: 700 (40d12 + 400)
Classe de armadura: 22 (Natural)
Deslocamento: 30 fts (voo: 60 fts, magia de levitação permanente)
Resistencia: Dano de força, dano de ácido, dano necrótico, dano radiante
Imunidades Dano de corrupção, dano psíquico
Teste de Resistencia: Sabedoria +14, Carisma +17
Perícias: Arcana +30, História +30, Persuasão +17
Idiomas: Todas as línguas conhecidas
Sistema de Magia O Professor Thalassor é um mestre das artes arcanas e possui acesso a todas as magias arcanas em seu repertório. Ele pode lançar magias sem gastar slots, porem por turno ele possui 9 pontos, ele pode lançar o total de magias que não consuma todos os pontos, independente do tipo ou requisito da magia, por exemplo, ele pode lançar apenas 1 magia de nivel 9 e encerrar o turno ou lançar 9 magias de nivel 1 e encerrar o turno.
Habilidades Especiais:
- Sombras Inquietas: O Professor Thalassor pode invocar sombras etéreas para ajudá-lo em combate. Ele pode conjurar um exército de sombras sombrias para atacar seus inimigos e defendê-lo dos ataques. Essas sombras têm ações e habilidades baseadas no nível do Professor Thalassor.
- Corrupção Mágica: O toque de Thalassor é capaz de corromper a magia e as habilidades mágicas de seus oponentes. Quando ele ataca com um feitiço ou habilidade mágica, ele pode impor a condição "Corrompido" em seu alvo, o que torna mais difícil para ele lançar magias ou usar habilidades mágicas dificultando todos os testes em 5 incluindo os de conjuração.
- Aura de Misticismo: A presença mágica de Thalassor emite uma aura de misticismo que concede resistência a todos os tipos de dano para seus aliados dentro de 60 pés, todos os inimigos que começam dentro dessa aura recebem 4d4 de dano radiante.
- Invulnerabilidade Temporária: Uma vez por rodada, quando Thalassor é atingido por um ataque, ele pode gastar uma reação para se tornar invulnerável a esse ataque e qualquer dano subsequente até o fim da rodada deste alvo.
- Conhecimento Supremo: O Professor Thalassor conhece todas as fraquezas e segredos de seus oponentes. Ele pode gastar uma ação bônus para descobrir todas as informações relevantes sobre um oponente, incluindo suas imunidades, resistências e fraquezas.
Ações:
- Ataque com Toque Corrompido: Alcance 5 pés, +18 para acertar, uma criatura. Dano: 4d10 de dano necrótico e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 25 ou ficar corrompido.
- Lançar Magia: Thalassor pode lançar qualquer magia de sua lista de magias arcanas como uma ação bônus ou uma ação regular.
Reações:
- Evasão Mágica: Quando Thalassor for alvo de um ataque com magia, ele pode gastar sua reação para evitar completamente o ataque.
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