Dungeonpunk
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Um grupo de destemidos aventureiros consegue reunir uma coleção de artefatos astrais que, juntos, formam a própria realidade. Com a união desses artefatos, o tecido do espaço e do tempo começa a se romper, resultando na abertura de fendas que levam tanto ao passado quanto ao futuro. Dentro dessas fendas, algo desconhecido mantém-nas abertas. Somente quando os artefatos são separados e seus portadores perecem, as fendas cessam sua aparição.
Início:
Na tentativa de compreender e conter os efeitos devastadores da Fagulha Liminal e sua disseminação, cientistas e escavadores do Oriente começaram a explorar ruínas antigas, buscando respostas e soluções. Suas pesquisas os levaram à cidade perdida de Nova Parpola, um centro de conhecimento há muito enterrado. Lá, descobriram tecnologias esquecidas e um fenômeno inesperado: uma fratura no tempo que criava fendas temporais, conectando presente e passado de forma caótica.
Auge:
As fendas temporais começaram a surgir em várias partes do mundo, trazendo consigo desafios mortais. Cada fenda continha um Objeto Âncora, um artefato que mantinha a conexão temporal. Apenas resgatando esses objetos, as fendas poderiam ser fechadas. A exploração dessas fissuras tornou-se uma prática comum para aventureiros e cientistas, que buscavam riquezas e conhecimentos escondidos. O Oriente prosperou como epicentro dessas expedições, enquanto as fendas revelavam segredos perdidos de eras antigas.
Queda:
O uso imprudente das tecnologias de Nova Parpola causou o agravamento das fraturas temporais. As fendas começaram a aparecer em locais inesperados, interrompendo o fluxo natural do tempo e colocando em risco a estabilidade do mundo. A exploração desenfreada gerou disputas violentas por artefatos temporais, e muitos aventureiros nunca retornavam, presos em eras distantes ou destruídos pelos perigos contidos nas fendas. O mundo começou a questionar se o conhecimento recuperado valia o preço do caos que ele trazia.
Before
Clockpunk
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