1. Regra editorial da wiki Tyr
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- 1. Regra editorial da wiki Tyr
- 2. Tamanho ideal por tipo de texto
- 3. Ordem definitiva de construção
- FASE I — A espinha dorsal da Tyr
- 4. História, sucessão e governança
- A Guerra das Sete Empresas
- 5. Arquitetura militar da Tyr
- Raven
- ODIN
- 6. Os comandos da EINHERJAR
- 7. Complexo industrial
- 8. Projetos estratégicos
- 9. Mercado, conflito e operações irregulares
- 10. Segurança civil e presença social
- 11. Relações com outras megacorporações
- Prioridade alta
- Prioridade menor
- 12. Concorrência contemporânea
- Concorrência Militar da Tyr
- 13. Família Tyrssen e patrimônio histórico
- Páginas que devem permanecer
- Páginas que eu fundiria
- 14. Mistérios de Henrik
- Mistérios de Henrik Tyrssen
- 15. Cultura do fundador
- 16. Presidentes/Tyr
- 17. Arquivos existentes: o que acontece com cada um
- 18. Páginas importantes que ainda não existem no ZIP
- 19. Links que não precisam de texto próprio agora
- 20. O que fica fora por enquanto
- 21. Ordem prática das próximas entregas
Sim. Com o ZIP mais recente e todas as decisões que fechamos depois, dá para montar agora um plano editorial definitivo da Tyr.
O arquivo atual tem 89 documentos Markdown. Desses, 36 já possuem conteúdo substancial, 51 estão vazios, há um TODO.md e um Tyr Tech.md praticamente usado como link. Os 36 textos desenvolvidos já somam aproximadamente 141 mil palavras. Então a meta não deve ser simplesmente escrever mais: deve ser redistribuir o que já existe para que cada página tenha uma função clara.
A estrutura abaixo é a que eu seguiria daqui para frente.
1. Regra editorial da wiki Tyr
Antes da ordem dos textos, eu fixaria cinco regras.
Página-mãe resume; página-filha explica. Se História da Tyr Tech menciona a Guerra das Sete Empresas, ela usa 2–4 parágrafos, não reconta as seis mil palavras da guerra.
Relações corporativas não explicam novamente as empresas. TYR × FLAK fala da relação Tyr–Flak. LOKI fala da organização LOKI. A página da Flak, quando fizermos, fala da Flak.
Projetos não recontam a rivalidade que os originou. EIR não deve recontar cinco páginas sobre Vita. HEPHAESTUS não deve recontar toda a Helix.
Nem todo [[link]] vira documento. O ZIP contém mais de mil alvos de wiki. Produtos, classificações, operações pequenas e nomes de protocolos podem apontar para seções dentro de páginas maiores.
Um conceito tem um proprietário. Exemplos: Autarquia Estratégica é a dona da ideia de dependência; ODIN é dono da modelagem; Raven Strategic Intelligence é dona da interpretação estratégica; BattleGrid é dono da integração operacional; CombatLink é dono da integração individual.
Isso é o que vai eliminar a maior parte da redundância.
2. Tamanho ideal por tipo de texto
Eu não colocaria todas as páginas na faixa de 5–8 mil palavras como algumas estão hoje.
| Tipo | Tamanho ideal |
|---|---|
| Página geral da Tyr | 1.800–2.500 palavras |
| História central / grande evento | 3.000–4.500 |
| Órgão estratégico principal | 2.500–4.000 |
| Subsidiária importante | 2.200–3.200 |
| Doutrina ou sistema central | 2.200–3.200 |
| Projeto secreto importante | 2.500–3.500 |
| Relação entre megacorps | 2.500–3.500 |
| Personagem histórico principal | 1.300–2.000 |
| Personagem secundário | 600–1.100 |
| Incidente / documento / ritual | 700–1.500 |
| Produto ou subprograma | normalmente seção, não página |
| Alias / classificação | redirecionamento, sem texto próprio |
Assim podemos continuar com muito lore sem repetir cinquenta vezes a mesma explicação.
3. Ordem definitiva de construção
FASE I — A espinha dorsal da Tyr
Esses textos precisam existir antes de quase todo o restante.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 1 | História da Tyr Tech | 3.000–4.000 |
| 2 | Tyr Defense Systems | 3.000–3.500 |
| 3 | Guerras de Escassez | 3.000–4.000 |
| 4 | Autarquia Estratégica | 2.500–3.200 |
| 5 | Estrutura Corporativa da Tyr | 3.000–4.000 |
| 6 | Soberania Funcional da Tyr | 2.500–3.200 |
| 7 | Propriedade e Capital da Tyr | 2.000–2.800 |
| 8 | Economia da Tyr Tech | 2.000–2.800 |
| 9 | Infraestrutura Industrial da Tyr | 2.500–3.500 |
| 10 | Sustentação Militar da Tyr | 2.000–2.800 |
| 11 | Vida na Tyr | 2.500–3.500 |
| 12 | Cultura Corporativa da Tyr | 2.500–3.200 |
| 13 | Cidades Corporativas da Tyr | 2.000–3.000 |
| 14 | Tyr Spire | 2.500–3.500 |
| 15 | Tyr Technologies International | 1.800–2.500 |
Os dois primeiros já estão praticamente no tamanho certo.
O próximo texto que devemos fazer, portanto, continua sendo Guerras de Escassez.
O papel de cada um
Autarquia Estratégica vai absorver todas aquelas explicações repetidas de “dependência = vulnerabilidade”. Nela ficam também o Autarky Map, GREEN–BLACK, dependência unilateral, reciprocidade estratégica e as diferentes formas de mitigação.
Estrutura Corporativa da Tyr define definitivamente as três esferas que fechamos:
Tyr Corporativa → Complexo Industrial → Estrutura Estratégica.
Ali também decidiremos quem responde a quem.
Soberania Funcional da Tyr explica exatamente o que acabamos de definir: corporação transnacional privada, juridicamente não soberana, mas cujos contratos criam dependência estrutural suficiente para produzir soberania funcional.
Sustentação Militar da Tyr devolve à Tyr moderna aquilo que hoje está subdesenvolvido apesar de ser sua origem: manutenção, retrofit, peças, modernização, certificação e ciclo de vida.
Vida na Tyr é onde entram funcionário comum, famílias, aposentados, hospitais, benefícios, carreira e os futuros Tyr Lifers.
4. História, sucessão e governança
Depois da fundação estrutural, fechamos a história política.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 16 | Guerra das Sete Empresas | 4.000–5.000 |
| 17 | Succession Crisis | 3.000–4.000 |
| 18 | Acordo de Sucessão Tyrssen | 900–1.400 |
| 19 | Arquivos da Succession Crisis | 1.200–1.800 |
| 20 | Tyr (título) | 1.800–2.500 |
| 21 | Linhagem dos Tyr | 2.500–3.500 |
| 22 | Ascension | 1.000–1.600 |
| 23 | Broken Tyr | 1.200–1.800 |
| 24 | Strategic Warfare Council | 2.200–2.800 |
| 25 | Henrik Tyrssen | 1.800–2.500 |
| 26 | Anna Tyrssen | 1.300–1.800 |
| 27 | Família Tyrssen | 2.500–3.200 |
| 28 | Casas Tyrssen | 1.800–2.500 |
Aqui há uma correção importante: Família Tyrssen.md atualmente tem quase 6 mil palavras. Isso é demais porque já tenta ser página de Henrik, sucessão, houses, Elias, arquivos, ritos e corporação ao mesmo tempo.
Ela deve virar uma página-mãe.
A Guerra das Sete Empresas
O texto atual também pode cair de quase 5.900 para aproximadamente 4.500 palavras porque as seis rivais principais ganhariam páginas curtas próprias:
| Página | Alvo |
|---|---|
| Vesper Armaments | 900–1.400 |
| Crown Industrial Defense | 900–1.400 |
| Altair Aerospace | 900–1.400 |
| Kovac Ballistics | 900–1.400 |
| Sentinel Combat Systems | 900–1.400 |
| Orpheus Strategic Technologies | 1.200–1.800 |
Essas seis são empresas externas, mas são exceções à regra de “deixar outras empresas para depois”, porque sem elas a história da Tyr fica incompleta.
Já Vesper Compact, Dry Week, Operation Broken Sky, Taipei Swarm Incident e White Static Incident não precisam, por enquanto, de cinco páginas independentes.
Eu criaria:
Incidentes da Guerra das Sete Empresas — 2.000–3.000 palavras
e faria esses links apontarem para seções dentro dela.
5. Arquitetura militar da Tyr
Depois que soubermos quem governa a empresa, definimos como ela luta.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 29 | Tyr Warfare Doctrine | 2.500–3.200 |
| 30 | Tyr War College | 2.500–3.200 |
| 31 | EINHERJAR | 3.000–3.800 |
| 32 | Raven Strategic Intelligence | 3.500–4.300 |
| 33 | Raven Command | 1.800–2.400 |
| 34 | ODIN | 3.500–4.500 |
| 35 | LOKI Strategic Network Operations | 2.200–3.000 |
| 36 | BattleGrid | 2.500–3.200 |
| 37 | CombatLink | 2.200–3.000 |
| 38 | Tyr Combat ID | 2.800–3.500 |
| 39 | Ragnarök Continuity Protocol | 1.800–2.600 |
| 40 | Unidades Especiais da Tyr | 1.500–2.200 |
Aqui acontece uma das maiores reduções de redundância.
Raven
Raven.md hoje está perto de 5.900 palavras, enquanto Raven Command também existe.
A divisão definitiva será:
Raven Strategic Intelligence: inteligência global e estratégica, análise, HUMINT, inteligência industrial, warning, influência, relação com ODIN.
Raven Command: braço dentro da EINHERJAR, inteligência de campo, Black Feathers, targeting, células operacionais.
Raven não monitora tudo automaticamente. Há áreas sem acesso, barreiras legais, compartimentalização e dados externos que precisam ser comprados ou negociados.
ODIN
ODIN.md é atualmente o maior texto do ZIP, com quase 8 mil palavras.
Esse é um dos maiores candidatos a revisão.
A página final deveria explicar apenas:
arquitetura;
modelagem;
fontes de dados;
limitações;
Human Context Review;
relação com Raven;
controle institucional;
erros;
cenários.
Project MIMIR, Project NEVERMORE, Project Munchausen, World System Model etc. podem permanecer como seções ou ganhar páginas posteriormente apenas se realmente precisarmos.
E fica como cânone:
ODIN modela. Raven interpreta. Humanos decidem.
6. Os comandos da EINHERJAR
O texto principal da EINHERJAR não precisa explicar cada comando em profundidade.
Eu criaria:
| Página | Alvo |
|---|---|
| Einherjar Ground Command | 1.500–2.200 |
| Valkyrie Command | 1.500–2.200 |
| Jötunn Command | 1.500–2.200 |
| Bifröst Command | 1.500–2.200 |
| HEL | 1.800–2.500 |
| Einherjar Space Command | 1.500–2.200 |
O Raven Command e a LOKI já possuem páginas próprias.
A página UE-Tyr.md vira Unidades Especiais da Tyr, contendo apenas visão geral.
As unidades realmente grandes podem depois ganhar páginas:
GUNGNIR Strategic Intervention Unit — 1.200–1.800
Programa Berserker — 1.500–2.200
MIST, DRAUGR, SLEIPNIR, NIGHTFALL, LOCKSTEP e CERBERUS ficam inicialmente como seções. Não precisamos produzir seis páginas repetitivas sobre “uma unidade secreta ainda mais secreta”.
7. Complexo industrial
Depois da arquitetura militar, construímos as empresas que sustentam aquilo.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 41 | TYR-SPEC | 2.800–3.600 |
| 42 | MUNIN Industries | 2.200–3.000 |
| 43 | SKADI Logistics | 2.800–3.500 |
| 44 | GUNGNIR Advanced Weapons | 2.200–3.000 |
| 45 | Fenrir Arms | 1.800–2.600 |
| 46 | Mjölnir Heavy Industries | 2.000–2.800 |
| 47 | Valkyrie Tactical Systems | 2.000–2.800 |
| 48 | Jörmungandr Strategic Systems | 2.000–2.800 |
| 49 | Strategic Intellectual Property Office | 2.200–3.000 |
| 50 | Tyr Patent Warfare | 2.500–3.200 |
| 51 | Weapon-as-a-Service | 2.800–3.500 |
| 52 | Tyr House of Brands | 2.500–3.200 |
Essa é outra divisão importante.
SIPO ≠ Patent Warfare
Strategic Intellectual Property Office é a organização.
Tyr Patent Warfare é a doutrina e o conjunto de métodos.
Hoje Tyr patent Warfare.md mistura ambos e tem mais de 5.600 palavras. Depois da divisão, os dois ficam muito mais limpos.
House of Brands
A página já possui oito marcas:
Ares Dynamics
Centauri Arms
Northstar Defense
Redline Armaments
Kensei Precision
Vanguard Ballistics
Ironholt Systems
Orion Tactical
Essas são marcas Tyr, não concorrentes externos.
Por enquanto, eu não faria oito páginas grandes. Elas permanecem como seções dentro de House of Brands.
Se uma delas passar a ser relevante numa história, ganha 800–1.300 palavras próprias.
Os holdings intermediários — Cobalt Defense Holdings, Kestrel Industrial Partners, Orion Strategic Assets Fund, Tyr Capital Management — também não precisam de página agora. Devem aparecer dentro de Propriedade e Capital da Tyr.
8. Projetos estratégicos
Depois do sistema militar básico, entramos nas coisas realmente excepcionais.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 53 | Projeto VALHALLA | 2.800–3.500 |
| 54 | Projeto HEPHAESTUS | 2.800–3.500 |
| 55 | Projeto HUGINN | 2.800–3.500 |
| 56 | EIR | 2.500–3.500 |
| 57 | Programa Berserker | 1.500–2.200 |
Hoje Valhalla, Hephaestus e Huginn têm entre 4.900 e 5.900 palavras cada.
Não precisamos destruir o conteúdo bom. Precisamos mover subprogramas e parar de repetir:
“a Tyr percebeu uma dependência”;
“Council autorizou”;
“ODIN analisa”;
“Raven observa”;
em todas elas.
HEPHAESTUS deverá falar de soberania de implantes militares.
EIR de soberania médico-biológica.
VALHALLA do humano como plataforma militar.
HUGINN de experiência e continuidade cognitiva.
Berserker de enhancement agressivo.
Cada um terá identidade própria.
9. Mercado, conflito e operações irregulares
Aqui a separação deve ser absoluta.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 58 | Mercado de Conflitos | 2.800–3.500 |
| 59 | Black Forge | 2.800–3.500 |
| 60 | BF Strategic Irregular Distribution Network | 1.200–1.800 |
| 61 | Mercado Negro Militar | 1.600–2.200 |
| 62 | Forgemasters | 1.000–1.500, opcional |
Funções:
Mercado Negro Militar = fenômeno global.
Black Forge = doutrina/organização Tyr que interage com ele.
BF-SIDN = infraestrutura irregular utilizada pela Black Forge.
Mercado de Conflitos = economia de guerra e como a Tyr entende a relação entre tensão, demanda e estabilidade.
Isso elimina um dos maiores blocos de repetição do ZIP.
Black Harvest, Black Roads, Ghost Rounds, Rogue Forge, Iron Return, Ash Companies etc. permanecem inicialmente como seções das páginas acima.
10. Segurança civil e presença social
A Tyr precisa existir fora da guerra.
| Ordem | Texto | Alvo |
|---|---|---|
| 63 | Tyr Civil Defense | 2.800–3.500 |
| 64 | Heimdall Civic Security Systems | 3.000–3.800 |
| 65 | Vida na Tyr | já listado |
| 66 | Cultura Corporativa da Tyr | já listado |
| 67 | Cidades Corporativas da Tyr | já listado |
A fronteira fica:
Tyr Civil Defense: indivíduo, família, residência, pequeno negócio.
Heimdall: rua, escola, polícia, custódia, cidade, infraestrutura pública.
Então:
HOMEGRID pertence ao ecossistema civil.
CITYGRID pertence principalmente à Heimdall.
BODYGRID, LOCKGRID, SCHOOLSAFE, Safe Gate etc. ficam como produtos/subsistemas, não precisam automaticamente de páginas próprias.
11. Relações com outras megacorporações
Estas páginas pertencem à história da Tyr, então continuam no plano, embora as páginas completas das outras corporações possam ficar para depois.
Prioridade alta
| Página | Alvo |
|---|---|
| TYR × FLAK TECH | 2.800–3.500 |
| TYR × AURELIA SYSTEMS CONSORTIUM | 2.800–3.500 |
| TYR × VITA GENOMICS | 2.500–3.200 |
| TYR × HELIX INDUSTRIES | 2.500–3.200 |
Isso corrige outro problema.
TYR TECH × VITA GENOMICS.md atualmente contém muito do EIR. Vamos separar.
Projeto Hephaestus.md atualmente contém muito da rivalidade com Helix. Vamos criar uma página específica Tyr × Helix.
LOKI deixa de explicar toda a Guerra Silenciosa. Isso pertence a Tyr × Flak.
Prioridade menor
Depois:
TYR × ATLAS INDUSTRIAL — matérias-primas e indústria pesada.
TYR × JANUS FINANCIAL GROUP — crédito militar, dívida e financiamento.
TYR × ARGUS CIVIC SYSTEMS — identidade e autorização.
TYR × SOLARIS ENERGY — dependência energética.
TYR × MERCURY TRANSIT — logística civil versus Skadi.
Cada uma pode ficar entre 1.800 e 2.800 palavras.
As páginas completas de Atlas, Janus, Argus etc. podem continuar fora do escopo Tyr por enquanto.
12. Concorrência contemporânea
Precisamos de uma página específica:
Concorrência Militar da Tyr
1.800–2.500 palavras
Ela estabelece que a Tyr é a maior corporação militar do mundo, mas não domina cada tecnologia.
Ela deve introduzir 5–8 concorrentes independentes contemporâneos.
Ainda não desenvolveria cada um completamente.
E vou descartar como concorrentes externos os nomes Ares, Centauri, Northstar, Redline e Kensei que mencionei numa resposta anterior, porque descobrimos no ZIP que eles já pertencem à House of Brands.
Isso precisa ficar corrigido no cânone.
Também colocaria aqui a diferença:
maior empresa militar ≠ melhor empresa em cada nicho.
13. Família Tyrssen e patrimônio histórico
Aqui podemos eliminar muitas das páginas vazias atuais.
Páginas que devem permanecer
| Texto | Alvo |
|---|---|
| Família Tyrssen | 2.500–3.200 |
| Henrik Tyrssen | 1.800–2.500 |
| Anna Tyrssen | 1.300–1.800 |
| Elias Tyrssen | 1.200–1.800 |
| Casas Tyrssen | 1.800–2.500 |
| Founder Shares | 900–1.300 |
| Trusts Tyrssen | 800–1.200 |
| The Tyrssen Archive | 1.200–1.800 |
| Tyr Corporate Archive | 1.000–1.500 |
| Guerra de Arquivos | 1.500–2.200 |
| Mitologia Corporativa da Tyr | 1.800–2.500 |
| Henrik Doctrine | 1.200–1.800 |
| Mistérios de Henrik Tyrssen | 1.500–2.200 |
| Henrik Tyrssen Foundation | 700–1.100 |
| Incidente da Spire | 700–1.000 |
Páginas que eu fundiria
House North.md
House West.md
House Henrik.md
House Ash.md
viram seções de Casas Tyrssen.
Os arquivos podem continuar como redirect:
[[Casas Tyrssen#House North]], etc.
Da mesma forma:
Primeira Geração Tyrssen.md
Segunda Geração Tyrssen.md
Terceira Geração Tyrssen.md
Quarta Geração Tyrssen.md
não precisam ser quatro documentos.
Virariam seções cronológicas em Família Tyrssen.
14. Mistérios de Henrik
Outro bloco que está excessivamente fragmentado:
Final Design.md
Paradoxo de Henrik.md
The Last Letter.md
Eu criaria:
Mistérios de Henrik Tyrssen
E faria:
Final Design → seção.
Paradoxo de Henrik → seção.
The Last Letter → seção.
Se The Last Letter virar central numa campanha, depois pode ganhar página própria.
Isso preserva os links sem gerar três textos repetindo “não sabemos o que Henrik realmente queria”.
15. Cultura do fundador
Também não precisamos de página longa para tudo.
Founder Day.md
Henrik Memorial Day.md
Mausoléu Tyrssen.md
Henrik Tyrssen Studies.md
podem inicialmente ser seções de:
Mitologia Corporativa da Tyr
Já Corporate Heritage Office.md merece uma pequena página própria, aproximadamente 700–1.100 palavras, porque é uma instituição real.
Ministry of the Founder.md deveria ser apenas um alias/nickname de Corporate Heritage Office, não uma organização separada.
The Founder.md deve redirecionar para Henrik Tyrssen.
16. Presidentes/Tyr
Aqui eu evitaria escrever dezenas de biografias antes de conhecermos a sucessão completa.
Primeiro fazemos:
Só então decidimos quais realmente merecem página.
Os arquivos atuais:
Eleventh Tyr.md
Fourteenth Tyr.md
Erik Tyrssen.md
Mara Voss.md
Marcus Vale.md
ficam inicialmente como seções da Linhagem.
Se algum deles tiver impacto histórico grande, ganha entre 700 e 1.400 palavras próprias.
Broken Tyr é exceção porque é um evento/instituição importante, não apenas uma pessoa.
Rito do Nome.md fica como seção de Ascension.
Rito de Remoção.md fica como seção de Broken Tyr ou Tyr (título).
17. Arquivos existentes: o que acontece com cada um
Agora, cobrindo literalmente os arquivos do ZIP:
| Arquivo atual | Destino |
|---|---|
| Acordo de Sucessão Tyrssen | manter |
| Anna Tyrssen | manter |
| Arquivos da Succession Crisis | manter |
| Ascension | escrever |
| Aurelia Systems Consortium | mover para área externa / adiar |
| Autarquia Estratégica | escrever prioridade máxima |
| BF Strategic Irregular Distribution Network | manter, curto |
| Black forge | manter como Black Forge e reduzir |
| Broken Tyr | escrever |
| Corporate Heritage Office | escrever curto |
| Einherjar | manter e reduzir |
| Eleventh Tyr | Linhagem dos Tyr inicialmente |
| Elias Tyrssen | escrever |
| Erik Tyrssen | Linhagem inicialmente |
| Família Tyrssen | reduzir e transformar em overview |
| Final Design | fundir em Mistérios de Henrik |
| Founder Day | seção em Mitologia |
| Founder Shares | escrever |
| Fourteenth Tyr | Linhagem inicialmente |
| Give Us Back Our Name | seção em Guerra de Arquivos |
| Guerra das sete empresas | manter, revisar |
| Guerra de Arquivos | escrever |
| Guerras de Escassez | próximo grande texto |
| Heimdall civic security system | manter, renomear |
| Helena Tyrssen | Casas/Família inicialmente |
| Henrik Doctrine | escrever |
| Henrik Memorial Day | seção |
| Henrik Tyrssen Foundation | escrever curto |
| Henrik Tyrssen Studies | seção |
| História da Tyr Tech | manter |
| House Ash | redirect para Casas Tyrssen |
| House Henrik | redirect |
| House North | redirect |
| House West | redirect |
| Incidente da Spire | escrever curto |
| Linhagem dos Tyr | escrever |
| LOKI | manter e revisar |
| Mara Voss | Linhagem inicialmente |
| Marcus Vale | Linhagem inicialmente |
| Matthias Tyrssen | Casas/Família |
| Mausoléu Tyrssen | seção |
| Mercado dos conflitos | manter e reduzir |
| Mercado Negro Militar | manter |
| Ministry of the Founder | alias para Corporate Heritage Office |
| Mitologia Corporativa da Tyr | escrever |
| Munin Industries | manter e expandir moderadamente |
| ODIN | reduzir/reorganizar |
| Paradoxo de Henrik | Mistérios de Henrik |
| Primeira Geração Tyrssen | seção Família |
| Projeto Hephaestus | manter, remover conteúdo Tyr–Helix |
| Projeto Huginn | manter/reduzir |
| Projeto Valhalla | manter/reduzir |
| Quarta Geração Tyrssen | seção Família |
| Raven Command | manter |
| Raven | renomear Raven Strategic Intelligence |
| Rito de Remoção | seção |
| Rito do Nome | seção |
| Segunda Geração Tyrssen | seção Família |
| Skadi Logistics | manter/reduzir |
| Sofia Tyrssen | Casas/Família |
| Strategic Historical Asset | classificação, não página |
| Strategic Warfare Council | expandir moderadamente |
| Succession Crisis | escrever |
| Symbolic Strategic Actor | classificação, não página |
| Terceira Geração Tyrssen | seção Família |
| The Founder | redirect para Henrik Tyrssen |
| The Last Letter | Mistérios de Henrik |
| The Tyrssen Archive | escrever |
| TODO | substituir por este plano |
| Trusts Tyrssen | escrever curto |
| Tyr (título) | escrever |
| Tyr - Aurelia | manter como TYR × AURELIA |
| TYR - FLAK | manter como TYR × FLAK |
| Tyr civil defense | manter/reduzir |
| Tyr Combat ID | manter/reduzir |
| Tyr Corporate Archive | escrever |
| Tyr Defense Systems | manter |
| Tyr Hourse of Brands | corrigir nome + revisar |
| Tyr patent Warfare | manter após separar SIPO |
| Tyr Spire | escrever |
| TYR TECH × VITA GENOMICS | manter após separar EIR |
| Tyr Tech | redirect para Tyr Technologies International |
| Tyr Technologies International | manter como overview |
| Tyr War College | manter |
| Tyr Warfare Doctrine | manter |
| TYR-SPEC | manter |
| UE-Tyr | renomear Unidades Especiais da Tyr |
| War College | redirect para Tyr War College |
| Weapon-as-a-service | manter/reduzir |
Isso cobre os 89 arquivos atuais.
18. Páginas importantes que ainda não existem no ZIP
Estas precisam ser adicionadas porque já fazem parte do cânone ou fecham lacunas estruturais:
| Novo link canônico | Prioridade |
|---|---|
| Henrik Tyrssen | máxima |
| Estrutura Corporativa da Tyr | máxima |
| Soberania Funcional da Tyr | máxima |
| Propriedade e Capital da Tyr | máxima |
| Economia da Tyr Tech | máxima |
| Infraestrutura Industrial da Tyr | máxima |
| Sustentação Militar da Tyr | máxima |
| Vida na Tyr | alta |
| Cultura Corporativa da Tyr | alta |
| Cidades Corporativas da Tyr | alta |
| Tyr Lifers | seção de Vida na Tyr |
| Casas Tyrssen | alta |
| Mistérios de Henrik Tyrssen | média |
| BattleGrid | máxima |
| CombatLink | máxima |
| Ragnarök Continuity Protocol | alta |
| GUNGNIR Advanced Weapons | alta |
| Strategic Intellectual Property Office | alta |
| EIR | alta |
| Fenrir Arms | alta |
| Mjölnir Heavy Industries | alta |
| Valkyrie Tactical Systems | alta |
| Jörmungandr Strategic Systems | alta |
| Einherjar Ground Command | média |
| Valkyrie Command | média |
| Jötunn Command | média |
| Bifröst Command | média |
| HEL | alta |
| Einherjar Space Command | média |
| GUNGNIR Strategic Intervention Unit | média |
| Programa Berserker | média |
| Concorrência Militar da Tyr | alta |
| Incidentes da Guerra das Sete Empresas | média |
| Vesper Armaments | média |
| Crown Industrial Defense | média |
| Altair Aerospace | média |
| Kovac Ballistics | média |
| Sentinel Combat Systems | média |
| Orpheus Strategic Technologies | alta |
| TYR × HELIX INDUSTRIES | alta |
| TYR × ATLAS INDUSTRIAL | baixa |
| TYR × JANUS FINANCIAL GROUP | média |
| TYR × ARGUS CIVIC SYSTEMS | média |
| TYR × SOLARIS ENERGY | baixa |
| TYR × MERCURY TRANSIT | baixa |
19. Links que não precisam de texto próprio agora
Essa decisão é importante para não repetirmos o problema atual.
Autarky Map → seção de Autarquia Estratégica.
The Nine → seção do Strategic Warfare Council.
Hall of Consolidation → seção de Tyr Spire.
TYR Root Authority → seção compartilhada entre TYR-SPEC e Combat ID.
Black-Spec e Grey-Spec → seções do TYR-SPEC.
TYR-SPEC/H, /L, /I, /M etc. → subpadrões dentro de TYR-SPEC.
HOMEGRID, CITYGRID, BODYGRID, LOCKGRID → subsistemas das respectivas páginas civis.
Black Harvest, Black Roads, Ghost Rounds, Iron Return, Rogue Forge, Ash Companies → seções da Black Forge/BF-SIDN.
Project MIMIR, Project NEVERMORE, Project Munchausen → inicialmente seções de ODIN/Raven/HUGINN conforme o caso.
Cognitive Combat Model, Cognitive Value Index, ECHO/SHADE/WRAITH/REVENANT → HUGINN.
Mk.I–Mk.VI → VALHALLA.
RED STATE e gerações Berserker → Berserker.
Karsen Contract → inicialmente seção da Guerra das Sete Empresas.
Neutralidade Comercial → seção de Tyr Defense Systems / História.
Vesper Compact → Incidentes da Guerra.
Esse modelo preserva todos os links sem transformar cada frase em arquivo.
20. O que fica fora por enquanto
Não precisamos agora das páginas completas de:
Aurelia;
Flak;
Vita;
Helix;
Atlas;
Janus;
Argus;
Solaris;
Mercury;
Mnemosyne;
Nourish;
governos;
países;
cidades externas;
personagens externos.
Só desenvolvemos a parte deles que toca diretamente na Tyr.
As empresas independentes de espionagem industrial que discutimos — Morrow Strategic Intelligence, Glasshouse Intelligence Group, Cerberus Corporate Risk e Argent Intelligence Services — também ficam para depois. Por enquanto, elas podem ser mencionadas em Raven apenas para estabelecer que Raven não monopoliza inteligência corporativa.
21. Ordem prática das próximas entregas
Se formos construir isso juntos em sequência, eu faria agora:
Guerras de Escassez → Autarquia Estratégica → Estrutura Corporativa da Tyr → Soberania Funcional da Tyr → Propriedade e Capital → Economia da Tyr → Infraestrutura Industrial → Sustentação Militar → Vida na Tyr → Cultura Corporativa → Tyr Spire → Guerra das Sete Empresas revisada → Succession Crisis → Tyr (título) → Linhagem dos Tyr → Strategic Warfare Council revisado.
Depois entramos na arquitetura militar.
Essa primeira sequência resolve praticamente toda a “física” da corporação: de onde ela veio, quem é dono dela, como funciona, como ganha dinheiro, como exerce poder, quem trabalha nela e quem manda em quem.
Só depois disso vale aprofundar ODIN, BattleGrid, CombatLink, Gungnir e os projetos secretos.
Esse é o ponto que eu considero mais importante: a Tyr já tem arsenal suficiente. Agora precisamos construir a instituição que consegue sustentar esse arsenal. Quando essa base estiver pronta, cada nova página vai encaixar numa estrutura existente em vez de criar uma nova ponta solta.
Continue a investigação
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