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SystempunkWiki

Virtual Reality

Atualizado em 19 de set. de 2026
Devagar.

O conteúdo que você esta prestes a ler é apenas um rascunho e não esta pronto.

Duração (proposta): anos 40 a 65 Pós-Carmesim. Ver Calendário Pós-Carmesim.

Imagem não encontrada: VirtualReality.png Início:
Com o agravamento das tensões sociais e o controle sufocante das megacorporações, a realidade física tornou-se insuportável para grande parte da população. Implantes de realidade aumentada começaram a evoluir, permitindo experiências imersivas que ofereciam uma fuga temporária das dificuldades do mundo real. As corporações enxergaram nisso uma oportunidade e começaram a investir pesadamente no desenvolvimento de realidades virtuais completas, promovendo-as como paraísos para seus usuários.

Auge:
A realidade virtual tornou-se um refúgio. Mundos artificiais sofisticados e personalizados foram criados para atender aos desejos e necessidades de cada indivíduo. Empresas passaram a oferecer acesso vitalício a esses mundos em troca do uso dos cérebros dos participantes como processadores para redes de inteligência artificial. A sociedade dividiu-se entre os que viviam quase exclusivamente nesses mundos digitais e aqueles que permaneciam na realidade física, agora ainda mais controlada e negligenciada pelas corporações.

Queda:
A dependência crescente da realidade virtual gerou um colapso social. Muitos dos que permaneceram na realidade física começaram a questionar a ética dessas práticas, enquanto rebeldes hackeavam as redes para liberar os "prisioneiros digitais". Com o tempo, a infraestrutura que mantinha os mundos virtuais começou a apresentar falhas, levando a colapsos catastróficos e deixando muitos usuários em estados mentais irreversíveis. Esse desequilíbrio criou as condições para o surgimento da Cyberpunk Noir, onde o controle absoluto e a decadência das cidades dominariam o cenário. Cyberpunk Noir

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