Virtual Reality
O conteúdo que você esta prestes a ler é apenas um rascunho e não esta pronto.
Duração (proposta): anos 40 a 65 Pós-Carmesim. Ver Calendário Pós-Carmesim.
Início:
Com o agravamento das tensões sociais e o controle sufocante das megacorporações, a realidade física tornou-se insuportável para grande parte da população. Implantes de realidade aumentada começaram a evoluir, permitindo experiências imersivas que ofereciam uma fuga temporária das dificuldades do mundo real. As corporações enxergaram nisso uma oportunidade e começaram a investir pesadamente no desenvolvimento de realidades virtuais completas, promovendo-as como paraísos para seus usuários.
Auge:
A realidade virtual tornou-se um refúgio. Mundos artificiais sofisticados e personalizados foram criados para atender aos desejos e necessidades de cada indivíduo. Empresas passaram a oferecer acesso vitalício a esses mundos em troca do uso dos cérebros dos participantes como processadores para redes de inteligência artificial. A sociedade dividiu-se entre os que viviam quase exclusivamente nesses mundos digitais e aqueles que permaneciam na realidade física, agora ainda mais controlada e negligenciada pelas corporações.
Queda:
A dependência crescente da realidade virtual gerou um colapso social. Muitos dos que permaneceram na realidade física começaram a questionar a ética dessas práticas, enquanto rebeldes hackeavam as redes para liberar os "prisioneiros digitais". Com o tempo, a infraestrutura que mantinha os mundos virtuais começou a apresentar falhas, levando a colapsos catastróficos e deixando muitos usuários em estados mentais irreversíveis. Esse desequilíbrio criou as condições para o surgimento da Cyberpunk Noir, onde o controle absoluto e a decadência das cidades dominariam o cenário.
Cyberpunk Noir
Links para esta página · 3
Grafo local
Carregando…