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Calendário Pós-Carmesim (PC)

Atualizado em 19 de set. de 2026
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Rascunho.

Proposta criada em 2026-09-19 para dar durações às eras finais do Cyberpunk. Os valores são propostas de design, não lore anterior. Todas as notas de era originais estavam sem datas.

Calendário Pós-Carmesim (PC)

O ano 0 é o fim da Guerra Carmesim. Os anos são contados como PC (Pós-Carmesim).

O calendário relativo foi escolhido porque as datas absolutas das corporações do Grupo A (2065-2085, ver Índice das Corporações) se contradizem com a ordem das eras.

Eras

Era Duração Anos PC
Cyberpunk 40 anos 0 a 40
Virtual Reality 25 anos 40 a 65
Cyberpunk Noir 35 anos 65 a 100
Cyberwar Punk 20 anos 100 a 120
Splatterpunk a definir a partir de 120

Lógica: implantes viram infraestrutura em algumas décadas (uma geração), a VR é uma fuga curta que colapsa, e a Noir precisa de tempo para a vigilância virar rotina.

Ano de referência do RPG

O RPG Cyberpunk se passa em 80 PC, 15 anos depois do colapso da VR (65 PC), em plena Cyberpunk Noir.

Consequências: quem tem menos de 15 anos não viveu a VR, e os "Dormentes" (pessoas em estados mentais irreversíveis após o colapso) estão há cerca de 15 anos sob suporte artificial.

Pendências

  • Datas do Grupo A Convertidas em 2026-09-19 para PC nas 10 notas datadas de corporações. Regra e tabela em Índice das Corporações.
  • Conferir se as notas de eras anteriores (Cyberpunk, VR) têm algum evento com data que conflite.
  • Duração da Splatterpunk e das demais eras.

Cronologia da Tyr Tech (propostas, 2026-09-19)

Evento Quando
Origem da Tyr Defense Systems e Guerras de Escassez antes de 0 PC
Tratado de Desarmamento 0 a 10 PC
Guerra das Sete Empresas (8 anos) 12 a 20 PC
Tyr Standard consolidado, monopólio até 30 PC
Criação do Projeto LOKI, incidente NULL BRIDGE sem data (após 30 PC)

Detalhes em Tyr Technologies International e Projeto LOKI.

Grafo local

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