Calendário Pós-Carmesim (PC)
Proposta criada em 2026-09-19 para dar durações às eras finais do Cyberpunk. Os valores são propostas de design, não lore anterior. Todas as notas de era originais estavam sem datas.
Calendário Pós-Carmesim (PC)
O ano 0 é o fim da Guerra Carmesim. Os anos são contados como PC (Pós-Carmesim).
O calendário relativo foi escolhido porque as datas absolutas das corporações do Grupo A (2065-2085, ver Índice das Corporações) se contradizem com a ordem das eras.
Eras
| Era | Duração | Anos PC |
|---|---|---|
| Cyberpunk | 40 anos | 0 a 40 |
| Virtual Reality | 25 anos | 40 a 65 |
| Cyberpunk Noir | 35 anos | 65 a 100 |
| Cyberwar Punk | 20 anos | 100 a 120 |
| Splatterpunk | a definir | a partir de 120 |
Lógica: implantes viram infraestrutura em algumas décadas (uma geração), a VR é uma fuga curta que colapsa, e a Noir precisa de tempo para a vigilância virar rotina.
Ano de referência do RPG
O RPG Cyberpunk se passa em 80 PC, 15 anos depois do colapso da VR (65 PC), em plena Cyberpunk Noir.
Consequências: quem tem menos de 15 anos não viveu a VR, e os "Dormentes" (pessoas em estados mentais irreversíveis após o colapso) estão há cerca de 15 anos sob suporte artificial.
Pendências
Datas do Grupo AConvertidas em 2026-09-19 para PC nas 10 notas datadas de corporações. Regra e tabela em Índice das Corporações.- Conferir se as notas de eras anteriores (Cyberpunk, VR) têm algum evento com data que conflite.
- Duração da Splatterpunk e das demais eras.
Cronologia da Tyr Tech (propostas, 2026-09-19)
| Evento | Quando |
|---|---|
| Origem da Tyr Defense Systems e Guerras de Escassez | antes de 0 PC |
| Tratado de Desarmamento | 0 a 10 PC |
| Guerra das Sete Empresas (8 anos) | 12 a 20 PC |
| Tyr Standard consolidado, monopólio | até 30 PC |
| Criação do Projeto LOKI, incidente NULL BRIDGE | sem data (após 30 PC) |
Detalhes em Tyr Technologies International e Projeto LOKI.
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