Cyberpunk Noir
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Duração (proposta): anos 65 a 100 Pós-Carmesim. Ver Calendário Pós-Carmesim. O RPG Cyberpunk se passa em 80 PC.
Início:
Após o colapso parcial das realidades virtuais, as cidades físicas tornaram-se ainda mais densas e caóticas. As megacorporações, tentando recuperar o controle, transformaram essas metrópoles em laboratórios de vigilância. Cada aspecto da vida urbana era monitorado e registrado, enquanto a poluição e o crescimento desordenado deixavam o ambiente sombrio e opressor. As cidades tornaram-se prisões de aço e neon, onde a privacidade era uma ilusão.
Auge:
Os avanços tecnológicos em espionagem e controle social atingiram seu ápice. Cientistas monitoravam constantemente os cidadãos, utilizando implantes e sensores para testar produtos e manipular comportamentos. Grandes centros urbanos, conhecidos como chiqueiros de informação, armazenavam dados massivos de suas populações, permitindo que as corporações manipulassem economias e políticas locais. As chuvas ácidas, resultado da poluição crescente, tornaram-se um aspecto constante da vida urbana, criando um clima perpetuamente melancólico e hostil.
Queda:
A sobrecarga de vigilância e controle levou à saturação da sociedade. Grupos de resistência surgiram nas sombras, sabotando infraestruturas corporativas e libertando informações críticas. O excesso de dados acumulados tornou-se incontrolável, causando falhas em sistemas essenciais e conflitos internos entre as próprias corporações. À medida que as cidades começavam a desmoronar sob o peso de sua decadência, os conflitos entre as megacorporações culminaram na Cyberwar Punk, onde a luta pelo domínio total chegaria a um nível destrutivo.
Cyberwar Punk
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