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SystempunkWiki

Cyberwar Punk

Atualizado em 19 de set. de 2026
Devagar.

O conteúdo que você esta prestes a ler é apenas um rascunho e não esta pronto.

Duração (proposta): anos 100 a 120 Pós-Carmesim. Ver Calendário Pós-Carmesim.

Imagem não encontrada: Images/Punks/CyberwarPunk.webp Início:
As megacorporações assumiram total controle do mundo após a queda das estruturas governamentais. Em busca de domínio absoluto, começaram a competir ferozmente pelos últimos recursos, mercados e territórios ainda disponíveis. As chamadas Cidades Livres, onde as corporações tinham pouca influência, tornaram-se pontos estratégicos, e a ausência de um governo global centralizado levou ao colapso total da ordem mundial.

Auge:
As corporações iniciaram uma guerra aberta, utilizando tecnologias avançadas e exércitos privados. Implantes cibernéticos, drones autônomos e armas biológicas de precisão tornaram-se ferramentas comuns nos conflitos. Sem leis para limitar suas ações, batalhas devastadoras ocorreram em zonas urbanas densamente povoadas, resultando em milhões de mortes e na destruição de grandes cidades. O mundo unificado por um único mercado fragmentou-se em um campo de batalha corporativo.

Queda:
A guerra atingiu um ponto de saturação. Corporações menores foram absorvidas ou destruídas, enquanto as maiores, exauridas pelos conflitos, perderam a capacidade de sustentar suas operações. A infraestrutura global foi dizimada, e a economia mundial entrou em colapso. O custo humano e ambiental tornou-se insuportável, deixando o mundo em ruínas e marcando o início da Splatterpunk, onde os sobreviventes enfrentariam horrores ainda mais profundos em um cenário de colapso social e tecnológico.

Splatterpunk

Bitware HealthTec NeuroSys Energex Corporation CloudForge BioForge Industries Helix Conglomerate Novera Corp SynVera Entertainment Zenith Dynamics

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