Pular para o conteúdo
SystempunkWiki

Índice das Corporações

Atualizado em 19 de set. de 2026
Nesta página
Rascunho.

Índice criado em 2026-09-19 para unificar as duas listas de corporações do Systempunk. Não substitui as notas individuais, apenas aponta para elas. Atualizado em 2026-09-19: datas do Grupo A convertidas para o Calendário Pós-Carmesim.

Índice das Corporações

Existem duas coleções de notas com origens e tons diferentes. Ambas são consideradas válidas.

Grupo A — Corporações que crescem na Cyberwar Punk

Notas nesta pasta (Ordens e Clans/Corporações). Cada nota tem uma seção "Ascensão Durante a Cyberwar". As fundações vão da era VR ao início da Cyberwar (anos PC).

Corporação Foco Fundação (PC)
NeuroSys Interfaces neurais, NeuroWeb 42
SynVera Entertainment Realidades virtuais, sensorial 44
CloudForge Dados e servidores 46
Energex Corporation Energia (reator de fusão portátil) 65
Bitware Drones e armamento militar autônomo; subsidiária da Tyr Technologies International 68
Zenith Dynamics Espionagem, armas corpo a corpo 71
PharmaCo Farmacêutica, experimentação biológica 71
Helix Conglomerate Veículos autônomos; controladora da Helix Industries 75
Novera Corp Mobilidade e transporte híbrido 78
BioForge Industries Implantes de trabalho acessíveis 100
HealthTec Nanomedicina, próteses, resgate sem data

Como as datas foram convertidas (2026-09-19)

As notas usavam anos absolutos (2065-2085) que contradiziam a ordem das eras (por exemplo, SynVera lançava VR completa em 2080, o mesmo ano em que BioForge nascia "no início da Cyberwar").

  • Regra base: subtrair 2000 (2065 vira 65 PC). Vale para energia, armamento, espionagem, farmacêutica, mobilidade e veículos.
  • Recuadas para a era VR (40 a 65 PC): NeuroSys, SynVera Entertainment e CloudForge, porque as tecnologias delas (interface neural, VR completa, explosão de dados) definem a VR.
  • Adiantadas para a Cyberwar (100 PC): BioForge Industries ("início da Cyberwar Punk") e o Exoesqueleto Odin da Bitware (105 PC).
  • Cada evento datado dentro das notas foi convertido individualmente, respeitando a ordem interna das notas (por exemplo, Zenith Dynamics só firma contrato com a Bitware depois que ela existe).

São propostas. Nenhum outro conteúdo das notas foi alterado, exceto uma linha de relação em Helix Conglomerate e Helix Industries, e uma nota de localização em Tyr Technologies International.

Grupo B — Megacorporações da era Cyberpunk (livro-base do RPG)

Notas em Projetos/RPG - Cyberpunk/Empresas/Coorporacao Global. Descendem da Guerra Carmesim e da reconstrução.

Corporação Foco Situação da nota
Helix Industries Cibernética, próteses, neurotecnologia; subsidiária do Helix Conglomerate completa
Tyr Technologies International Armamentos e defesa (Tyr Spire no mar do Caribe; Santa Prisma no México) completa
Flak Tech Rede, identidade digital, contenção de entidades digitais completa
Vita Genomics Medicina e biotecnologia completa
SOLARIS ENERGY Energia e infraestrutura urbana completa
NOURISH GLOBAL Agricultura e alimentos completa
MERCURY TRANSIT Transporte e logística completa
MNEMOSYNE MEDIA Informação e entretenimento completa
ARGUS CIVIC SYSTEMS Identidade e administração civil completa
Aurelia Infraestrutura orbital completa (nota muito grande)
ATLAS INDUSTRIAL Mineração e indústria pesada arquivo vazio
JANUS FINANCIAL GROUP Bancos e crédito arquivo vazio

Citadas na tabela de Empresas/Introducao mas sem nota: Eden Biospherics, Morpheus Systems, Chiron Security.

Sobreposições entre os grupos

Setor Grupo A Grupo B
Armamento militar Bitware (subsidiária da Tyr) Tyr Technologies International
Energia Energex Corporation SOLARIS ENERGY
Dados e rede CloudForge, NeuroSys Flak Tech
Medicina e biotecnologia HealthTec, PharmaCo Vita Genomics
Implantes BioForge Industries, NeuroSys Helix Industries
Transporte Novera Corp, Helix Conglomerate MERCURY TRANSIT
Entretenimento / VR SynVera Entertainment MNEMOSYNE MEDIA

Decisões (2026-09-19)

  1. Helix: Helix Industries é uma empresa dentro do Helix Conglomerate (decisão do usuário). Notas atualizadas com a relação. A detalhar: a Industries existe desde o fim da Guerra Carmesim (cerca de 0 PC) e o Conglomerate foi fundado em 75 PC. Sugestão: o Conglomerate nasceu como fabricante de veículos e depois absorveu a Industries.
  2. Tyr: Santa Prisma fica no México; Tyr Spire fica no mar, na região do Caribe. A detalhar: a nota diz que a Spire foi construída "sobre o antigo complexo industrial em Santa Prisma". Sugestão: Santa Prisma é uma cidade costeira mexicana, e a Spire é uma plataforma-fortaleza no mar ligada ao antigo complexo.
  3. Datas do Grupo A: convertidas para o Calendário Pós-Carmesim (ver acima).
  4. Bitware: é subsidiária da Tyr Technologies International, aparentemente independente (a Tyr opera dezenas de marcas assim). Explica os nomes nórdicos em comum (Valkyrie, Odin, Ragnarok, Valhalla). A detalhar: quando e como a Tyr passou a controlá-la, e se isso é público.
  5. JANUS → NIDHOGG: o programa secreto do Projeto LOKI foi renomeado para não colidir com JANUS FINANCIAL GROUP.
  6. Cronologia da Tyr: Guerras de Escassez antes da Carmesim; Guerra das Sete Empresas e Tyr Standard entre 10 e 30 PC. Ver Calendário Pós-Carmesim.
  7. Vocabulário de rede: ver Vocabulário da Rede.

Conflitos ainda abertos

  1. Tom e geografia: o Grupo A cita Neo Detroit, Neo Tokyo, Atlas Prime e programa espacial (Nova Starlines). O Grupo B fala de Nova Genebra e do cinturão sul-americano. Nada disso é incompatível, mas nenhuma nota liga os dois. A nota da BioForge Industries cita Neo Brasília e Nova Salvador, cidades brasileiras que podem ligar o lore ao RPG em São Paulo.
  2. PharmaCo tem nota mas não aparece na lista de corporações da nota Cyberwar Punk.

Grafo local

Carregando…