PharmaCo
PharmaCo – Versão Melhorada
Especialização
Desenvolvimento de bioquímicos, medicamentos experimentais e soluções biotecnológicas que servem de fachada para operações clandestinas. A PharmaCo não apenas conduz experimentos antiéticos, mas também "vende" seus próprios funcionários como cobaias humanas para outras corporações, consolidando-se como um eixo central de práticas desumanas no universo corporativo.
História
Fundador: Dr. Alaric Voss
- Origem: Um bioquímico genial e implacável, Alaric Voss nasceu em Nova Viena, uma cidade reconstruída após desastres ambientais. Durante seu tempo na HealthTec, foi expulso por propor experimentos que tratavam seres humanos como recursos descartáveis.
- Motivação: Após sua expulsão, Voss decidiu criar uma corporação onde não houvesse limites éticos para a ciência. Ele fundou a Pharmaco com uma visão distorcida de progresso: um mundo onde vidas humanas eram meramente ferramentas para avanço biotecnológico e lucro.
Fundação da Pharmaco
- Ano de Fundação: 71 PC (Pós-Carmesim), durante o colapso das regulações globais de experimentação biológica.
- Local de Origem: Neo Amsterdã, escolhida por sua posição estratégica como centro de pesquisa farmacêutica e ausência de leis rigorosas.
- Primeiros Anos:
- Começou produzindo medicamentos genéricos para criar uma fachada confiável.
- Secretamente, recrutava populações vulneráveis para experimentos de alto risco. Muitos desses "funcionários" eram posteriormente vendidos para corporações rivais como cobaias humanas.
- Primeiro Sucesso Comercial:
- O lançamento do NeuroVive, um sedativo que reduzia a resistência psicológica e facilitava experimentos, trouxe lucros massivos enquanto servia para expandir seu programa de vendas de cobaias.
Carro-Chefe: O Programa “Ciclo Vivo”
- Descrição:
A Pharmaco criou o Ciclo Vivo, um programa que converte funcionários de baixa patente em "recursos humanos de pesquisa". Esses indivíduos passam por modificações físicas e químicas para resistir a condições extremas, tornando-os ideais para experimentação por corporações como Bitware, HealthTec, e Zenith Dynamics. - Processo:
- Recrutamento: O programa atrai candidatos prometendo trabalho e benefícios, enquanto prepara esses indivíduos para o uso como cobaias.
- Condicionamento: Antes de serem vendidos, os funcionários são obrigados a consumir a Pílula Anamnese, que apaga suas identidades da memória coletiva, isolando-os socialmente.
- Venda: Cada cobaia é adaptada às necessidades do comprador, desde testes de armas químicas até implantes cibernéticos.
Ascensão Durante a Cyberwar
- Fachada Médica:
- Durante o caos da guerra, a Pharmaco expandiu sua linha de produtos farmacêuticos, tornando-se uma marca de confiança para o público, enquanto intensificava suas operações clandestinas.
- Mercado de Cobaias:
- A guerra criou uma demanda massiva por cobaias humanas, permitindo à Pharmaco lucrar enormemente ao vender funcionários para testes em condições extremas.
- Pesquisa e Desenvolvimento:
- Usou as informações coletadas por suas cobaias vendidas para refinar tecnologias próprias, criando medicamentos e biotecnologias cada vez mais lucrativos.
Cultura Corporativa
- Isolamento Social:
- Funcionários de manufatura e níveis inferiores vivem em completo anonimato devido à Pílula Anamnese. Eles não possuem vínculos sociais, o que facilita sua transformação em cobaias.
- Hierarquia Segregada:
- Os cientistas e executivos operam em níveis de sigilo extremo, garantindo que apenas poucos saibam das operações reais da corporação.
- Pragmatismo Imoral:
- A Pharmaco valoriza eficiência acima de tudo, considerando a ética como um obstáculo ao progresso.
Infraestrutura Atual
-
Fábricas de Cobaias – Complexos do Ciclo Vivo:
- Localizadas em territórios desregulados como Neo Jakarta e Cidades-Sucata, onde funcionários são preparados e modificados antes de serem vendidos.
-
Laboratórios de Pesquisa – Nexus Voss:
- Instalações subterrâneas em locais remotos onde testes extremos são realizados em cobaias humanas.
-
Centros de Distribuição – Rede Pharmanet:
- Estruturas camufladas como fábricas farmacêuticas convencionais, usadas para transportar tanto medicamentos quanto cobaias.
-
Bases de Teste em Zonas de Conflito:
- Instalações móveis para experimentos diretos em zonas de guerra, onde as cobaias são usadas como instrumentos vivos.
Tecnologias Revolucionárias
-
Pílula Anamnese:
- Um composto químico que impede que outras pessoas lembrem-se da identidade de quem a consome, isolando socialmente o usuário.
-
Soro Chimerix:
- Modifica o DNA para criar mutações que permitem resistência a toxinas, altas temperaturas ou lesões severas.
-
NeuroBloc:
- Implantes químicos que suprimem emoções e aumentam a obediência, usados para condicionar cobaias e soldados.
-
Células Revive:
- Um composto regenerativo que mantém cobaias vivas em condições extremas para prolongar sua utilidade.
-
Vírus AdaptiveX:
- Uma arma biológica desenvolvida para infectar alvos específicos, com a ajuda de dados obtidos de suas cobaias.
Segredos Corporativos
-
Venda de Humanos:
- A Pharmaco lucra vendendo seus funcionários como cobaias para testes antiéticos realizados por outras corporações.
-
Controle de Cobaias:
- Implantes e substâncias químicas garantem obediência total das cobaias, eliminando riscos de rebelião.
-
Experimentos Genéticos:
- Conduz pesquisas em engenharia genética para criar humanos "melhorados" que sejam mais resistentes e lucrativos.
-
Manipulação de Crises:
- Espalha epidemias controladas para aumentar a demanda por seus medicamentos e tecnologias.
-
Eliminação de Rebeldes:
- Ex-funcionários que tentam expor os segredos da corporação são rapidamente eliminados, com a ajuda de parceiros corporativos.
Objetivos
-
Domínio do Mercado de Cobaias:
- Expandir o Programa Ciclo Vivo, tornando-se a principal fornecedora de "recursos humanos de teste" para corporações globais.
-
Criação de Humanos Melhorados:
- Desenvolver geneticamente humanos que atendam às necessidades específicas de combate, trabalho ou experimentação.
-
Controle Biológico Global:
- Usar medicamentos e biotecnologia para manipular populações e governos.
-
Monetização da Morte:
- Lucrar ao máximo com o ciclo de vida e morte de seus "funcionários".
-
Supremacia Bioquímica:
- Ser a líder absoluta em armas biológicas, medicamentos e experimentação genética.
Visão
"Vidas moldadas para o progresso. Sacrifícios feitos para o futuro."
A Pharmaco acredita que o avanço científico deve superar qualquer barreira moral, transformando o próprio conceito de humanidade em um recurso utilizável.
Valores
-
Progresso Sem Limites:
“Nada está além do nosso alcance.”
Valoriza a exploração de qualquer recurso disponível, incluindo vidas humanas. -
Obediência Total:
“A eficiência é o único caminho.”
Controla seus funcionários e cobaias para maximizar resultados. -
Desumanização Estratégica:
“Humanidade é um recurso, não uma limitação.”
Redefine vidas humanas como instrumentos para progresso. -
Sigilo Absoluto:
“O que não é visto não pode ser julgado.”
Opera nas sombras, protegendo seus segredos mais sombrios. -
Controle Científico:
“Manipular é criar.”
Usa ciência para moldar comportamentos, corpos e sociedades.
Relações com Outras Corporações
-
- Cooperação em tecnologias biológicas de combate, mas ambas competem pelo controle de zonas de teste clandestinas.
-
- Rivalidade aberta: enquanto a Pharmaco transforma vidas em recursos, a HealthTec tenta manter uma fachada de salvadora.
-
- Parceria em implantes químicos e controle neural, mas relações tensas devido a práticas extremamente antiéticas.
-
- Depende da CloudForge para ocultar dados relacionados às suas operações e cobaias.
Elementos Adicionais para Inserção no Universo
- **Projeto Ciclo
Links para esta página · 1
Grafo local
Carregando…